Силы комбинаций в покере
- Расклад рук карт в покере
- Различия в дисциплинах покера
- Что такое кикер в игре?
- Что такое дро?
- Как определить выигравшего?
Правила покера весьма простые, их можно рассказать за около 30 минут. Базовые навыки можно освоить за один день, однако продвинутые навыки, нужные для прибыли, требуют постоянных занятий и самодисциплины. Большинство профессионалов практикуются каждый день, чтобы добиться этого мастерства.
Первое, что вы должны знать — это распределение карт в игре и иерархия комбинаций. Также нужно запомнить несколько дополнительные термины.
Многие комбинаций уже описаны, а также как определить выигравшего в случае, если у двух или более игроков равная комбинация в покере.
Материалы по теме:
Расклад комбинаций карт в игре
Когда вы лишь начинаете учиться, хорошо держать под рукой шпаргалку по раскладу карт. Это может таблица, где показаны все комбинации и кратко описаны правила их формирования.
Сколько Возможных Комбинаций В Покере
Руки ранжируются от самых слабых к самым высоким.
- Высокая карточка. Это рука, составленная из туза, к примеру, на столе 4 5 6 9 Q.
- Простая пара. Эта рука состоит из двух карт одного достоинства. К примеру, на доске король-8, а у вас рука — король-5-7-2-10. Здесь есть одна пара королей.
- Две пары. Эта комбинация состоит из двух одинаковых пар. К примеру, если у вас на руках Туз-Король, а на столе — Туз-Король-4, то у вас 2 пары — тузов и королей.
- Три карты одинакового ранга. На доске или в руке три одинаковых карты. То есть 6-6-6. В ситуации A-K-6-4-8 — 3 шестерки.
- Стрит. Если на флопе есть идущие подряд значения (6-7), то 5-8-9 составляют стрит с пятерки до девятки. Масти не нужны. Туз может быть либо самой высокой картой (T-J-Q-K-A), либо самой низкой (A-2-3-4-5). Такой стрит зовется «велосипед» или «вимпел». Но комбинация 2-3-4-K-A не является стритом, это называется «высокий туз».
- Флеш. 5 карт одной масти. Например, 5-6 червей на доске, затем 2-3-9-К-А — 3 карты одинаковой масти.
- Фулл. Рука из трёх карт одинакового достоинства и пары. К примеру, на доске 6-7, а у вас комбинация А-6-7-6-К, это фулл-хаус из шестерок и семёрок.
- Каре. Четыре карты одного ранга. Например, на флопе А-А, это будет 4 туза.
- Стрит-флеш. Рука из стрита и флеша — 5 последовательных карт одинаковой масти.
- Роял-флеш. Самая сильная рука в техасском холдеме — стрит-флеш от десятки до туза.
Различия в видах
В покерных играх различия могут состоять в использовании карт или создании рук. Например, в Омаха хай-лоу один банк разделяется между двумя игроками: половина — на лучшую руку, и половина — на слабую руку, где высокая карта не больше восьмёрки. Лучшая «слабая» рука зовется «велосипед», это A-2-3-4-5.
В короткой версии Техасского Холда с 36 картами всё по-другому: флеш бьёт фулл, и по правилу mash-пар, сет может даже обойти стрит.
В обычном техасском холдеме игрокам дают по 2 карты, а победителем является тот, у кого наиболее комбинация из 5 карт, включающая их карманные и общие карты. В Омахе игроки обязаны использовать ровно 2 из своих карманных карт, а остальные 3 — общие.
Что такое киккер в покере?
Проверка Комбинаций В Покере
Киккер — это карточка, которая не влияет на составленную комбинацию и решает победителя в ситуации равных рук.
К примеру, один игрок имеет AK, а другой AT. На флопе выходит A23 89. Оба собирают пару тузов, и выигрывает тот, у кого киккер выше — король.
В покере часто появляются неожиданные ситуации. Например, оба игрока могут иметь фулл, и в таком случае победителя решает сила тройки, а при равных — пара.
Дро-рука в руке
Руки, для формирования которых нужно дополнительно получить карты, называются дро (дро-руки). Типы дро включают:
- Открытый потенциал последовательности (open-ended straight draw): нужна карта или выше, или ниже последовательности. К примеру, на доске 5-6, и у вас нужна 4 или 7.
- Гутшот (gutshot): особый тип дро, при котором для завершения последовательности нужна средняя карта. К примеру, на доске 5-6, есть 7-9, и нужна 8.
- Флеш-дро: когда у игрока есть четыре карты одной масти, и нужна ещё одна, чтобы собрать флеш.
Как определить победителя
После раздачи карт дилер определяет победителя, который соответствует правилам. Самые сильные руки сравниваются с возможным лучшим:
- Фулл-хаус бьёт две пары.
- Флеш бьёт последовательность.
- Две пары бьют одну пару.
Также возможна сложная ситуация, например, оба игрока имеют фулл. Тогда победитель решается по силе тройки, а при равных — по паре.