Автор: Андрей Морозов
Редактор: Иван Иванов
Проверка фактов: Алексей Кузнецов

Покер карты комбинации фото

Покер ориентирован на формирование комбо. Именно поэтому понимание их необходимо. Начинающим игрокам необходимо запомнить названия, порядок и правила построения рук, способ определять выигравших в оспариваемых раздачах и нюансы распределения банка. В материале будут описаны покерные комбо, с иллюстрациями и образцами, а также отдельные тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная иллюстрация помогает оперативно соотнести правило с реальной раунде.

Материалы по теме:

Восходящий порядок покерных рук

Классические дисциплины покера имеют 10 рук. Для их создания используется пять карт. Некоторые из них могут быть дополнительными — они используются при разрешении оспариваемых случаев в раздачах. На рисунке показаны все карточные руки, от самых мощных до наиболее слабеньких.

Основы покера для начинающих ориентированы на комбинации. Новички должны выучить иерархию силы. Это позволит им правильно определять победные руки и определять победителя при раскрытии карт. Помимо этого, они должны эффективно переходить между карманными и общими картами во время раундов. Необходимо осознавать, какой руку можно составить и какой рука выходит.

Карточные руки

Карты в руке

Общественные карты

Завершённые руки

Высшая карта

Единственная пара

Две пары

Тройка карты одинакового ранга (сет, сет)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четвёрной комбо

Стрит-флеш

Королевский флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Когда лучшие комбо карт на доске и в руке не образуют даже пары, определяют выигравшего по высшей карте. Этот участник соотносит её с картами противника. Возможно, у противника даже нет 2 карт одного ранга. Тогда сопоставляются высшие карты. Выигрывает игрок с более старшей высшей картой. В ситуации равенства нескольких игроков с одинаковой старшей картой, сравниваются следующая по рангу.

Дополнительные статьи:

Единственная пара

Формирование руки — две карты одинакового ранга. Чем старше ранг, тем старше пара и тем больше шансов победить во время раскрытии в спорных ситуациях. Данная рука относительно легко формируется (попадается в среднем раз в две раунда). Но при правильной тактике с парой имеются шансы на победу.

В образце выше у участника пара королей. Если на вскрытии у соперника такая же комбинация, то победитель определяется с помощью кикера — наиболее старшей карты вне пары.

Две пары

Для того чтобы получить руку с 2 парами, участники должны собрать 2 карты одного ранга. Создание такой комбинации происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Однако часто эта комбинация обнаруживается при раскрытии, и выигрывает она обычно.

Ценность пар зависит от их рейтинга. Например, у участника на изображении комбинация средней мощи. Оппонент способен победить его, собрав пару более старшего ранга, к примеру, пару валетов. Также возможно сделать сет, который превышает любую пару, к примеру, две двойки на доске.

Тройка карты одинакового ранга, или сет

Карточная рука, состоящая из трёх карт одного рейтинга, именуется тройкой (трипс). Шанс составить такую комбинацию равна 1/46. Выиграть с трипсом не так уж редко, но важно играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одинакового рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Особенный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на доске. Такой участник будет активнее играть. Трудно выявить силу его руки для оппонентов, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В игре трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна карманная карта и две общие. Надо играть аккуратно: активные ставки способны заставить оппонентов подозревать трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации сыграют сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает владелец девяток.

Стрит

В игре стрит — это смешанная комбинация. Для его создания нужны последовательные карты. Сила стрит определяется старшей картой. Побеждает тот, у кого самая высокая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно применять как подсказку при чтении правил.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой высокой, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, рука называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один участник составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У игрока с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и выигрывает другой игрок.

Флеш

Комбинации В Покере Фото В Хорошем Качестве

Это комбинация из пяти карт одной масти. Шанс составлять флеш равен 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной комбинацией. Флеш побеждает у большинства других рук. Для выигрыша крупного банка требуется успешная игра.

В этом образце у обоих противников есть флеши. Победитель определяется по наиболее старшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его победителем этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых победных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с полным домом выигрывает комбинация по старшинству тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом примере участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на борде, она у обоих участников. Выиграть в этом случае можно сравнив старшинство пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из 4 карт одинакового ранга. Это сильная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 рук. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на доске. Для различия мощи рукав сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом примере у обоих участников одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на борде. Чтобы определить победителя, сравниваются ранги Каре. Выигрывает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рейтингу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 руки.

Имея такую комбинацию, у вас есть 100% шанс победить, за исключением случаев, когда карты на доске также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной комбинации — стрит-флеше, составленном с помощью карманных карт, победитель выявляется по наивысшим рангам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый игрок побеждает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая комбинация в покере и особый случай стрит-флеша. Состоит из пяти карт одной масти от валета до туза. Существует четыре вида королевского флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Вероятность получить роял-флеш в игре равен 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у участников разные королевские флеши, банк делится.

На картинке изображён королевский флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй участники делят между собой банк. Их (второго и третьего) карманные карты не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Отличие между руками и комбо

В обучающих материалах и видео часто используют название «комбинация». Игроки склонны воспринимать его как синоним «комбо». Однако эти термины имеют разное значение.

Отличия следующие:

  • Комбинация — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам игры. Может состоять из двух, трёх, 4 или 5 карт, в зависимости от типа комбо.
  • Комбинация — 5 карт, которые игрок использует при вскрытии для сравнения с картами соперников. В руке может не быть полной комбинации.

Ценность сильных и слабых комбинаций

Покер Комбинация Карт Картинки

В обучающих стратегиях для игры термин «руки» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо сильными, либо слабыми. Вид комбинации влияет на стратегию игры в этой комбинации. Когда у игрока явно «мусорные» карманные карты, играть их на флопе или идти в раскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На образце изображены различные стартовые руки. В зависимости от позиции за столом, комбинации можно классифицировать как мощные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность карманных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбо называется дро. Сбросить карты — не всегда правильное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Чтобы правильно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Образцы дро:

  • Открытая стрит-дро. Рука может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. К примеру, на борде и у игрока есть.

На внешней стороне остаются 8 карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к раскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. К примеру, у игрока есть и на доске показывают чтобы завершить руку.

У участника всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение руки.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас имеется карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. Например, у игрока имеется парные карты бубен и на борде показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая рука

Мёртвая рука означает, что у нее нет возможности выиграть в финальной раунде. В Холдеме это значит, что у игрока имеется карманные карты и на доске лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях рука с парой двоек проиграет противнику с более высшим кикером.

Мёртвая комбинация может быть объявлена вне игры, если участник пропустил комбинацию из за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском игре этот термин используется, когда порядок рук указан неправильно в ячейках. Например, более мощная рука расположена в нижней строке, чем в верхней.